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Dream Of Mirror Online : personnages du jeu

Présentation de quelques personnages du jeu Dream Of Mirror après la Liste des métiers de Dream of Mirror )

dream

Martial Artist :

Arme : Boxing Gloves et Staff
Equipement : Clothing

Point fort : le Martial Artist possède beaucoup de HP et il regen très vite, ce qui lui permet de pouvoir leveler sans l’aide d’un Doctor. Ses skills lui permettent une bonne puissance d’attaque et une excellente résistance physique (également à la magie), grâce à de bons buffs de défense, parmi lesquels des sorts de zones. C’est donc une très bonne classe en PVP. « Physique », « Agility » et « Strength » peuvent augmenter l' »Attack Power » d’un Martial Artist. Le Martial Artist peut choisir de se spécialiser en « Boxing Gloves » ou « Staff ».

Spécialisation « Boxing Gloves » : utile pour réduire l’attaque d’un ennemi, l’assommer ou augmenter sa propre défense. Les skills ne sont pas affectées par l’ « Attack Power ».

Spécialisation « Staff » : forte puissance d’attaque.

Point faible : la puissance de cette classe est essentiellement basée sur ses skills et cela peut être un handicap si elles ne peuvent pas être enchaînées assez rapidement.

Mercenary :

Arme : Spear et Axe
Equipement : Heavy Armor

Point fort : cette classe peut porter une armure lourde et un bouclier, ce qui lui permet d’avoir la meilleure défense de toutes les classes. Ses attaques ont l’avantage d’agir sur une zone définie pour attirer les ennemis, ce qui lui permet d’être un excellent « tank » pour les autres joueurs. Il possède également des skills qui permettent de stunner ou assommer, certaines étant utilisables en « sub class ». Le mercenary étant fait pour subir les coups, il est conseillé d’augmenter en particulier ses stats « Durability » et « Physique ». Le Mercenary peut utiliser des « spear » et « axe ». La puissance des skills de « spear » dépend du nombre de joueurs dans une team et les « axe » permettent de cibler un ou plusieurs ennemis.

Point faible : le Mercenary n’a pas une très bonne puissance d’attaque et a donc plutôt intérêt à leveler en party, avec quelqu’un qui peut faire des dégats à sa place.

Merchant :

Arme : Abacus
Equipement : ??

Description à venir.

Voir les skills

Musician :

Arme : Musical Instrument
Equipement : Dancer’s Costume ?

Description à venir.

Avis sur Zelda : Twilight Princess

Zelda , le jeu bilan, compile, l’étoile noire effondrée sur elle-même comme il a été bien écrit ailleurs, Twilight Princess est techniquement irréprochable et ne manque de rien, sauf de magie.

zelda

Ciblant ouvertement le public occidental, ce Zelda perd beaucoup de ses origines asiatiques, dont le personnage de Tingle et un grand nombre de bizarreries habituellement hilarantes, et transforme Link en garçon vachette bien sérieux. Malgré les mutations en loup et le monde parallèle crépusculaire, ce Zelda western est en effet terriblement rationnel et son design assagi proche des RPG occidentaux et même de celui, interchangeable, des MMORPG à la D&D du monde PC. C’est évidemment conçu pour ne pas brusquer une deuxième fois un public (ancien et nouveau) déconcerté par le cell-shading de Wind Waker. Mais au-delà de l’aspect visuel prémédité, où sont les surprises fondamentales après la transformation en loup comme ont toujours contenu les autres jeux  ?

Zelda, Twilight Princess  : Scénario alternatif

Pour créer véritablement un choc à la hauteur de ses prédécesseurs, Twilight aurait probablement dû sortir fin 2005 comme prévu (avant le débarquement HD de la Xbox 360, avant Okami au Japon et aux USA), se laisser jouer normalement sur GameCube puis, quelques heures de jeu plus tard, demander au joueur de laisser tomber la manette GameCube pour attraper le couple Wiimote-Nunchuk alors inédit et d’obliger à continuer l’aventure ainsi équipé. Voilà un des chocs rêvés qui vaudrait celui du voyage surprise dans le temps d’Ocarina of Time, de l’affrontement de la mer dans Wind Waker alors que l’on croyait dompter le vent, de la révélation de la deuxième quête sombre et globale de A Link to The Past alors que l’on croyait l’aventure complétée. Malgré ou à cause de l’utilisation de la déconcertante (au début) Wiimote qui suffira à déstabiliser les joueurs, Twilight Princess se veut sans doute le jeu de la réconciliation avec tous les publics, surtout en tant qu’ambassadeur d’une nouvelle console à vocation universelle. Mais qui dit réconciliation, dit compromis.

Liste des métiers dans Dream of Mirror

Il existe 6 métiers dans Dream of Mirror destinés à fabriquer des matières premières pour l’alchimie. Au début du jeu, tout joueur a le level 1 en passive skill dans chacun de ces métiers (ce qui correspond au level 9 en everydays skills). Cependant, pour fabriquer les items du niveau suivant (10), il faut leveler en tant que citizen pour obtenir des points à placer dans le(s) métier(s) souhaité(s) (il existe 7 levels maximum pour chacun). Chaque level de citizen rapporte 3 points. Au level 10 de citizen, vous avez déjà 27 points à placer.

dream-of-mirror-metiers

Tableau des correspondances

Passive Skills Everyday Skills Points de citizen requis
Level 1 Level 9 gratuit
Level 2 Level 19 3
Level 3 Level 29 6
Level 4 Level 39 6
Level 5 Level 49 12
Level 6 Level 59 12
Level 7 Level 69 15

L’alchimie fonctionne un peu différemment. Lorsqu’on ajoute un point dans le métier, cela augmente le passive skill, mais le everyday skill ne bouge pas : il faut le leveler en craftant. Par exemple, si vous êtes level 3 en passive skill, cela signifie que vous pouvez pratiquer le crafting jusqu’au level 29 de everyday skills, mais il peut très bien être à 9 si vous n’y avez pas touché. Arrivé au level 29, vous devrez leveler le passive skill pour pouvoir atteindre le level 39 en craftant et ainsi de suite…

best of video games from 2006

Suite de notre petite série sur les jeux qui ont cartonné dans les années 2000 et en particuliers les meilleurs jeux 2006 .

Resistance : Fall of Man (Playstation 3)
Certes, le fer-de-lance du line-up de lancement Playstation 3 n’est pas vraiment la killer app dont Sony aurait besoin. Mais malgré ses nombreux emprunts, ce FPS se révèle néanmoins très attachant, en partie grâce à la présence d’un arsenal solide, offrant, osons même le dire, quelques variations intéressantes sur la formule bien éprouvée du shooter.

The Legend of Zelda : Twilight Princess (Wii)
Peut être pas aussi frais qu’on l’attendait, surtout après le fabuleux Okami, le dernier épisode de la série n’en reste pas moins une expérience hautement recommandable, multipliant les idées avec une facilité insolente (pour 90% de la production jeu). Pour l’un des dernier ZELDA voir Zelda : Twilight Princess

World of Warcraft (PC)
La relation que j’entretiens au jeu est à l’image d’une conversation entre ex-addicts qui avait eu lieu il y a deux ou trois mois. Quatre amis réunis autour d’une table thaïlandaise, discutant les raisons qui les ont amenés à décrocher : jeu de haut niveau un peu barbant (raids et instances à longueur de temps), classe « bousillée » après la sortie de tel ou tel patch, etc.

wow Et puis très vite, les souvenirs remontent. « Avec mon prêtre, je me postais à l’entrée de Blackrock Depths et j’envoyais tout le monde dans la lave avec mon sort de possession ! » lance l’un. « Et tu te rappelles la bataille pas possible sur les toits de Gadgetzan ? » réplique l’autre. Addicts, oui, mais jamais vraiment tout à fait ex, en somme. Conclusion : 2006, encore une fois, a été un peu l’année de World of Warcraft, au même titre que les autres jeux de ce classement. Une tendance qui, sortie prochaine de l’add-on Burning Crusade oblige, devrait se confirmer en 2007.